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遊戲介紹

 

 

 

 

《Grand Archive 》是一款精美動漫風格的集換式卡牌遊戲,具有西方的遊戲設計​及和則,以及收藏性的價值。

Grand Archive 發生背景在坎布里亞世界,而世界正面臨毀滅的威脅。那裡的英雄被要求保護王國免遭毀滅。
 

遊戲的特色是卡片上除了能力與效果之外,卡片上只有元素要求(必須擁有特定元素才能打出卡片)、使用費用(必須棄置特定數量的卡片)、生命值與攻擊力、使用時機等資訊。

遊戲目標

遊戲目標

在Grand Archive的遊戲中,每位玩家會操控1個英雄。你的勝利條件就是擊敗對手的英雄。而英雄將會是影響你的牌組最深的關鍵。

Level 1 champions from Dawn of Ashes

英雄卡的右下角是你英雄的生命值。當你的英雄受到傷害的時候,就在上面放置那個數值的傷害指示物。如果上面的傷害指示物相等於或超過英雄的生命值的話,你的英雄就算是被擊敗了。

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遊戲準備

遊戲準備

每位玩家會用2副牌組來進行,一副是物質牌組而另一副為主要牌組。

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物質牌組裡面包含了你在遊戲中將會物質化的英雄以及神器牌。物質牌組總共可放入12張卡片,同名卡片只能有1張。另外一個限制就是你的物質牌組必須要放入至少1張等級0的英雄,才能開始遊戲。

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其他玩家不能看你的物質牌組的,但你可以自由查看自己的物質牌組的內容。另外物質牌組中卡片的順序是不影響遊戲的。

另一個牌組為主要牌組,在遊戲中會從這裡進行抽牌。主要牌組最少需要放入60張牌,同名牌最多放入4張。主要牌組通常會包含不同種類的卡片,例如:友軍,行動牌,攻擊牌等等。

跟物質牌組不一樣的是,你不能隨意查看或排列主要牌組的內容。

在標準模式下牌組的構成規則如下:

  • 包含至少1張0級英雄,且沒有同名卡的物質牌組,上限為12張

  • 包含至少60張卡牌的主要牌組,同名卡可放上限為4張

英雄以及神器牌只能放入物質牌組而非主要牌組;非英雄以及非神器的牌都不能放入物質牌組。
除了檢查卡片的類別之外,另一個方便簡單的方法就是查看卡片左上角的費用顏色。

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費用為藍色(記憶費用)的牌只能放入物質牌組,
而費用為黃色(預留費用)的牌只能放入主要牌組。

遊戲開始

遊戲開始

開始時,先隨機選擇1位玩家作為先攻玩家。

將會直接從物質牌組把1張等級0的英雄放置到場上來開始第一個回合。而等級0的這些英雄會因登場時的效果,讓你抽取起始手牌。先攻的玩家會直接進入到遊戲的主要階段。而後攻玩家則是先抽牌才進入主要階段。

先攻玩家的第一個回合不能抽牌

元素需求

元素需求

每張牌的右上角顯示本身的元素。你只能啟動或物質化已經解鎖的元素的牌。你的英雄擁有什麼元素,就會解鎖相對應的元素。而根據不同元素的0級英雄,可以升級英雄來擁有不同的元素。
 

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一般元素( norm element)會讓所有玩家使用。而進階元素將會在英雄們達到更高等級的時候才會解鎖。

支付預留費用

從主要牌組中抽到手上的牌,左上角會有一個黃色的預留費用。必須要支付這個費用才能從手牌中啟動牌。

首先,宣告你想要從手上發動的牌,然後支付那張牌的費用。從你的手牌把相對應張數的牌,以反面放到你的記憶區。如下所示,費用顯示為3,所以就從手牌把3張牌以反面放到你的記憶區,就能發動這張牌了。

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只要你支付得起費用,可以任意發動你想要的牌。
在記憶區中的牌將會先暫時保留。它們將會在你接下來的回憶階段回到你的手牌。也可以隨時查看你記憶區中的牌。

支付預留費用

卡片類型:友軍

會進入主場,和你的英雄一起作戰。也具有攻擊力和生命值
 

用友軍來發動攻擊

只要滿足以下條件,就可以進行攻擊:

  • 目前是你的主要階段

  • 堆疊上沒有其他的效果

  • 要發動攻擊的友軍是重置狀態

  • 有一個有效的攻擊目標

 

盟友

橫置友軍以發動攻擊。選擇對方玩家所操控的單位作為攻擊目標。(友軍以及英雄都被視為單位)​

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友軍可以在進入戰場後的同一回合進行攻擊

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戰鬥階段

發動攻擊之後,遊戲就會進入到戰鬥階段的第一個步驟:反擊。在反擊步驟中,被選為攻擊目標的那張單位(重置狀態中)的操控者可以橫置那張單位來進行反擊。只有具有攻擊力的才可以反擊。英雄本身不具有攻擊力所以通常都不能反擊。

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反擊結束後,遊戲會進入傷害步驟。在這個步驟中,雙方的傷害會同時造成(如果有反擊的話)。傷害的數值是由攻擊力來決定。

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  • 果友軍在一個回合中所受到的傷害相等於或超過自身的生命值,那這張友軍將會死亡並送入墓地

  • 如果英雄受到傷害,在那張英雄上放置相應數量的傷害指示物。英雄上的傷害指示物相等於或是超過自身生命值,英雄便會死亡,你也會輸掉這場遊戲

  • 傷害步驟後,戰鬥階段結束,而遊戲會返回到主要階段

  • 玩家只要條件符合,便可以在自己的回合進行任意次數的攻擊

戰鬥階段

卡片類型:攻擊

攻擊牌可以讓英雄進行攻擊,就像是場上的友軍一樣。而作為發動攻擊牌的額外代價,是你必須橫置你的英雄。這個攻擊將會依照這張攻擊牌右下角所示的攻擊力而造成傷害

用英雄來發動攻擊

英雄可以如友軍那樣宣告攻擊,但通常都需要使用攻擊牌或武器牌。以下是英雄要發動攻擊的條件:

  • 目前是你的主要階段

  • 堆疊上沒有其他的效果

  • 要發動攻擊的英雄是重置狀態

  • 有一個有效的攻擊目標

  • ·英雄將會以攻擊/武器牌進行攻擊,或是自身具有攻擊力

攻擊
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使用完的攻擊牌將會送入墓地

卡片類型:武器

與攻擊牌類似,武器牌可以讓你的英雄進行攻擊。武器牌的右下角會顯示攻擊力以及耐久度。當武器進入場上的時候,在那張武器上放置相等於它耐久度的指示物。

英雄可以用武器來發動攻擊。這個攻擊會依照武器的攻擊力來造成傷害。在戰鬥階段中的傷害步驟,如果使用武器來進行攻擊的話,則從那個武器上移除一個耐久度指示物。在任何時候,只要武器上沒有耐久度指示物的話,武器便會失去。

進階:當英雄用攻擊牌來發動攻擊時,可以選擇用武器來一起進行攻擊,用這個方式來攻擊將會依照攻擊牌以及武器的攻擊力合計造成的傷害。
 

武器
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卡片類型:行動

行動牌執行完一次性的效果之後,就會被送入墓地。這些牌的右下角會顯示慢速或快速的屬性。如果這張行動牌是慢速的話,那只能在你的主要階段並且堆疊上沒有其他效果的時候才能啟動。反之如果這張行動牌是快速的話,那可以在任何玩家的回合中對應任何效果啟動。

行動

回合階段:

總共有7個階段:
1. 重置階段 - 重置玩家所操控的所有單位(將它們變為縱向)
2. 物質化階段 - 玩家可以從自己的物質牌組把牌物質化出來
3. 回憶階段 - 玩家把自己記憶區中的所有牌返回手中
4. 抽牌階段 - 玩家抽一張牌
5. 主要階段 - 玩家可以啟動在慢速可啟動的牌並發動攻擊
5a. 戰鬥階段 - 用單位來發動攻擊後便會進入此階段。結束之後會返回主要階段
6. 結束階段 - 『直到回合結束』的效果以及友軍上的暫時性傷害都會移除

回合階段

支付記憶費用

支付追憶代價

在物質化階段中,可以從你的物質牌組把一張牌給物質化出來。物質牌組裡的牌的左上角會顯示藍色的記憶費用。

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首先,發動你要物質化的牌。接著支付記憶費用,從你的記憶區隨機放逐相等於記憶費用的牌。隨機的方式可以依靠骰子或是直接讓對手隨機選擇你記憶區中的牌。

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物質化是一個讓你把手上和記憶區沒用的牌轉換成強力卡片的方法。

但要注意預留到記憶區中的牌。因為在物質化牌時,可能會不小心放逐掉你後續想要使用的牌 !

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利用物質化升級英雄

在物質化階段,可以選擇物質化一個更高等級的英雄。如果要升級英雄的話,目前英雄等級必須剛好比所要升級的英雄低一個等級。除此之外,一些英雄具有血統條件,在升級的時候必須從自身的血統進行升級。升級依然需要記憶費用,就像物質牌組的其他卡片一樣。

在上述等級進展中,由於Spirit of Fire的繼承效果,Lorraine依然是火系英雄

利用顯化升級受選者

其他卡片種類

卡片類型:神器 

神器只能放入物質牌組。每當神器送入墓地之時,改為把它放逐。(這就表示神器武器在沒有耐久度之後將會直接放逐)

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卡片類型:道具

道具將會放到場上,而且並沒有任何的數值屬性

卡片類型:領域

領域將會放到場上,而且並沒有任何的數值屬性

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其他卡片種類

其它說明

其它說明
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"物體- 主場上的英雄、友軍、道具、武器和領地都被視為物體。這與某些牌的效果有關。

"單位- 主場上的英雄和友軍被視為單位。例如,如果有一張牌的效果是"對目標單位造成3點傷害" ,你可以以場上的英雄
和友軍為目標。

"等級獎勵- 等級獎勵卡的效果只有在你的英雄的等級與該卡的等級相符時才會成立。

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